『벚꽃 내리는 시대에 결투를』 대회 플로어 규칙
(2026. 04. 22. 기준 비공식 번역)
번역 오류 / 문의 사항: furuyonifan@gmail.com
이 레귤레이션은 공식 번역이 아닙니다!
유저 개인의 비공식 번역으로, 내용과 표현이 정확하지 않을 수 있으니 일본어로 작성된 대회 플로어 규칙도 참고해주세요.
이 플로어 규칙에 관해
이번 대회의 플로어 규칙은 『벚꽃 내리는 시대에 결투를 재연』 시리즈를 활용한 공인 대회의 플로우 규칙입니다.
모든 기재 내용은 어디까지나 원칙일 뿐이며 참가자들이 즐길 수 있는 대회의 개최를 방해할 의도는 없습니다.
특히 대회 중에 발생한 문제는 개별 사정에 따라 판단을 크게 바꿔야 합니다. 대회 심판은 이 플로어 규칙을 존중할 필요가 있지만, 적절하다고 판단할 경우 플로어 규칙에서 벗어난 판단을 해도 괜찮습니다.
선수가 지켜야 할 규정
선수의 의무
원활한 대회 진행을 위한 협력
선수는 대회가 원활히 진행될 수 있도록 심판 및 대회 주최자와 협력해야 합니다.
또한 주최자와 심판의 지시에는 반드시 따라야 합니다.
필요한 준비물
아날로그판을 사용하는 경우
선수는 아래의 물품을 지참해야 합니다.
각각은 모두 공식 제품이어야 합니다.
- 보드 2개 (1세트)
- 벚꽃결정 40개 (1세트)
- 집중력 카드 1개
- 사용할 여신 카드 전부
- 그 외 사용할 컴포넌트 전부
선수는 심판이나 상대의 허가를 받을 수 있는 경우 비공식 카드나 컴포넌트를 사용해도 되지만, 허가를 받지 못하거나 정식 컴포넌트가 필요한 경우가 있으니 반드시 공식 제품도 지참해주세요.
온라인 환경을 사용하는 대회의 경우
사용 환경에 따라 크게 차이가 나므로, 주최자의 지시에 따라 대전 환경을 준비해주세요.
경기 중에 볼 수 있는 것
아날로그판을 사용하는 경우
대전 상대의 허가를 받은 경우 상대가 사용하고 있는 여신의 카드 및 공식 사이트의 카드 리스트를 볼 수 있도록 허용하고 있습니다.
또한 사전에 심판의 허가를 받은 경우 카드 텍스트 정보만 기재된 목록 등을 지참하여 열람할 수 있습니다.
그 외 메모 등은 경기 중에 볼 수 없습니다.
온라인 환경을 사용하는 대회의 경우
사용 환경에 따라 크게 차이가 나므로, 주최자의 지시에 따라주세요.
시간 초과에 관한 규정
대회에는 시간 제한이 설정되어 있을 수 있습니다. 제한 시간을 지키지 못했을 경우의 처리에 대해 규정합니다.
쌍장요란 선택이 시간 내에 끝나지 않은 경우
시간 내에 선택이 이루어지지 않거나, 어떤 선택을 했는지 명확하지 않은 경우에는 원칙적으로 필요한 선택이 이루어진 후의 상태가 되도록 심판이 무작위로 선택합니다.
다만 경기성 대회가 아니고, 심판이 선수에게 악의가 없다고 판단할 경우 아주 짧은 추가 시간을 선수에게 주어 선택을 완료하도록 해도 괜찮습니다.
안전구축이 시간 내에 끝나지 않은 경우
시간 내에 안전구축을 마치지 못한 경우, 심판은 통상패와 비장패 각각에 대해 정해진 수량을 초과한 경우 적절한 수량이 되도록 무작위로 카드를 제거합니다.
부족한 경우, 사용하는 여신 둘의 카드 중에서 무작위로 카드를 선택해 적절한 수량이 되도록 추가합니다.
안전구축으로 선택한 통상패나 비장패가 명확하지 않은 경우, 그것들을 0장으로 간주합니다.
다만 경기성 대회가 아니고, 심판이 선수에게 악의가 없다고 판단할 경우 아주 짧은 추가 시간을 선수에게 주어 선택을 완료하도록 해도 괜찮습니다.
벚꽃결투가 시간 내에 끝나지 않은 경우
시간 내에 벚꽃결투가 끝나지 않을 경우, 시간이 종료되는 시점에 모든 처리를 중단하고 심판은 원칙적으로 양측의 패배로 경기를 종료합니다.
반면, 한 플레이어가 부당하게 많은 시간을 차지했거나, 시간 초과 전에 사용이 선언된 카드의 효과 등으로 한 플레이어가 승리하는 것이 명확한 경우, 심판은 양쪽의 패배 대신 어느 한 플레이어의 승리를 인정할 수 있습니다(단, 심판은 이 판단을 신중히 해야 합니다).
벚꽃결투를 계속했을 때 승패가 명확하다고 양쪽 플레이어가 동의하면, 패배하는 쪽 플레이어는 항복을 하는 것이 권장됩니다.
시간이 다 된 뒤에 항복이 이루어지면 항복받은 플레이어의 승리로 경기를 종료합니다.
이는 뒤에서 언급할 승패의 양도에 해당하지 않습니다.
다만 경기성 대회가 아닌 경우 심판은 추가 경기 시간을 선수에게 주어 경기를 마무리해도 괜찮습니다.
반칙, 비신사적 행위, 금지사항에 관한 규정
심판은 게임 중 부정한 조작, 과도한 장고 등 지연 행위와 비신사적 행위에 대해 주의를 주거나 게임을 조작할 수 있습니다.
심판은 여러 차례 주의를 받았음에도 문제 행위가 개선되지 않은 플레이어나, 중대한 위반 행위를 저지른 플레이어에 대해 해당 플레이어를 진행 중인 게임에서 패배 처리하거나 대회에서 실격 처리하는 등의 조치를 취할 수 있습니다.
시간의 부정한 점유·지연 행위
플레이어는 벚꽃결투 시간을 공정하게 사용할 수 있도록, 또한 제한 시간 내에 벚꽃결투가 종료되도록 노력할 의무가 있습니다.
아무리 길어도, 한 플레이어가 한 턴에 차지하는 시간이 5분을 초과해서는 안 됩니다. 또한, 판단해야 할 사항이 적은 턴이라면 더 짧은 점유시간으로 판단해야 합니다.
특별한 이유 없이 이를 벗어나거나 문제시할 경우, 해당 플레이어의 상대는 심판을 불러주세요.
심판은 선수의 고의 여부와 상관없이, 벚꽃결투 시간 초과 시 한쪽 플레이어가 경기 전체 시간의 60% 이상을 차지한 것으로 판단될 경우, 해당 게임을 시간을 부정하게 차지한 플레이어가 패배한 것으로 보아도 무방합니다.
구별할 수 있는 컴포넌트
플레이어는 자신이 사용하는 카드와 타롯, 기타 구성품 중 뒷면으로 앞면을 구분할 수 없어야 하는 경우에는 뒷면으로 앞면을 판단할 수 없는 상태로 대회에 가져가야 합니다.
뒷면으로 앞면을 구분할 수 있는 상태의 컴포넌트가 존재하고, 그로 인해 소유자가 유리해질 수 있는 경우, 심판은 해당 선수에게 주의를 주고 슬리브 교환 등을 요구해주세요(비장패나 계략 토큰 등, 기본적으로 소유자가 유리해질 수 없는 컴포넌트에 대해서는 처벌할 필요가 없습니다).
원칙적으로 선수는 자신의 컴포넌트를 문제가 없는 상태로 유지하기 위해 노력해야 하지만, 카드 외의 컴포넌트는 그 특성상 완전히 구분할 수 없는 상태를 유지하기 힘든 경우가 있습니다. 선수와 심판은 이 점을 고려하여, 예를 들어 타롯에 관해서는 뒷면을 구분할 수 있으면 문제가 되는 쌍장요란 선택 후에 종이로 가리는 등, 문제가 발생하지 않도록 해주세요.
고의적인 패배·무승부, 승패의 양도
선수는 대회 내 진행되는 경기에서는, 그 경기에서 승리를 목표로 해야 합니다.
경기에서 의도적으로 패배나 무승부를 목표로 하는 행동을 해서는 안 됩니다.
심판은 그러한 행위를 한 선수를 실격 처리해주시기 바랍니다.
또한 고의적인 패배나 무승부가 다른 선수의 이익을 위해 이루어지고, 이익을 얻는 선수가 이를 인지하고 있었다면 이익을 얻는 선수도 동일하게 실격 처리해주시기 바랍니다.
일반적인 부정 행위
대전 상대에게 위압적인 언동을 하거나 경기 중 이익을 얻기 위해 고의로 부정한 조작을 하는 등 일반 상식 범위 내에서 해서는 안 되는 행위는 당연히 금지합니다.
심판은 그러한 행위를 한 선수에게 주의 등 처벌을 가해주세요.